魔獸爭霸操作小技巧?
你要的是這些嗎?
A 鍵
A鍵在游戲中表示的是攻擊的意思,所以可能是使用最多的。但是我必須指出幾點,新人可能會進(jìn)入的誤區(qū):
A鍵和鼠標(biāo)右鍵不分 這是新人的通病,由于右鍵也有攻擊的效果,而新人在一開始的
時候可能不習(xí)慣用A鍵,而直接用鼠標(biāo)右鍵點擊敵人。這樣的后果是:自己所有的部隊會全部去攻擊你右鍵所點擊的敵人,而不管其他一切后果,這樣做不但大亂你隊伍的陣型,而且戰(zhàn)斗結(jié)果也不好!!!
正確的做法應(yīng)該是這樣的:在和敵人大部隊沖撞或是你發(fā)起攻擊的時候,立即選擇自己隊伍的編隊,左手然后按A鍵, 右手點擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇敵人大部隊的正后方。注意是敵人大部隊的正后方,不是其他的地方!!!也就是網(wǎng)友說的A地板。這個時候假如你A的目標(biāo)是敵人的一個單位的話,后果是和鼠標(biāo)右鍵點擊敵人一樣的。
在偵察的時候不使用A鍵 其實這種情況和上面的情況是一樣的,但也不同,要看情況
使用,假如就是單純的探路就可以不用A鍵了,但是在某些情況下,就需要A鍵了。
M鍵
M鍵是移動的指令,但是一般情況下,高手們用來圍殺敵人單位,我在前面一篇已經(jīng)提到,就不講解了。
H鍵
H鍵是不被新人所了解的鍵位,但是是成為高手的必須,星際時代的人族步兵占領(lǐng)斜坡高地,防止小狗的強(qiáng)行進(jìn)入就是典型的運(yùn)用。其實H就是hold的意思:保持不動,原地待命!
因此,這個鍵位的作用是:防止自己單位的盲目追擊,也可以防守緊要關(guān)口。
I鍵
隱身的意思。暗夜常用吧?
S鍵
這個都應(yīng)該知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H鍵的區(qū)別是受到S鍵指令的單位是會主動攻擊附近單位的!
P鍵
用來巡邏,在一定的范圍內(nèi)來回巡邏,不常用,但我個人有時候也用,例如:飛機(jī)的偵察,也會攻擊敵人,只不過是在他巡邏的內(nèi)。
ALT鍵
這里我要說的是很多新人沒有用ALT鍵的習(xí)慣,這是一個很不好的習(xí)慣,在比賽中交戰(zhàn)時刻,要反復(fù)的使用ALT鍵看血,然后操作,再ALT鍵看血,再操作,反復(fù)的這樣才是正確的操作。
CTRL鍵 神秘的子鍵順序修改鍵
CTRL鍵,一般情況下只用來編隊伍。 但是他的功能是很復(fù)雜的。我覺得很少有人能說清楚,我也是要查找資料來給大家講解(以下部分來自專業(yè)書籍和官方資料):
CTRL鍵,又叫子鍵順序修改鍵:如果在發(fā)出命令的同時按下CTRL鍵,那么該命令將只對選定的子組有效。
在游戲的默認(rèn)的情況下,該功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戲設(shè)置里將游戲性下面的子鍵順序修改鍵的前面的空處打上勾。
子鍵順序修改鍵作用:
齊射 比如說火搶手和步兵在同一個隊伍編組內(nèi),我們就可以用CTRL鍵讓火槍手獨立齊射對手,而一般情況下是不能的,但使用子鍵順序修改鍵后只需要按住CTRL鍵就可以了。
獨立控制英雄 只要按住CTRL鍵就可以操作英雄了
編隊 最常用的,CTRL+數(shù)字就好了
CTRL+Tab 組合功能鍵,Tab也是需要在設(shè)置里面打勾后才能使用的。使用該鍵的好處
是無須點擊多余的操作,直接選擇子組。例如:在初期人類法師帶著步兵放出水元素攻擊怪物MF升級的時候,你把整個隊伍遍成一隊,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab鍵,切換到法師上,同時右手點擊鼠標(biāo)右鍵選擇弱血的單位,也可以切換到水元素來做肉盾,也可以在掉寶的時候按Tab鍵切換到英雄迅速撿寶。
汗,如果你有耐心讀完上面的話,你就會操作了。
不過一般新手學(xué)的話,基本操作
移動/攻擊:鼠標(biāo)右鍵/左鍵或者M(jìn)/A(一般的話你就一路A,當(dāng)然路上有怪的時候移動,這樣可以保證你的部隊在突發(fā)情況下有反應(yīng)時間,打的時候不要只打一個單位,除非你是遠(yuǎn)程的,要多用A,當(dāng)然指的是地面,反正你會用A的話,基本算菜鳥中的高手了)
編隊:CTRL+數(shù)字建(小鍵盤上的建是控制用藥的,你可以不管)
看血鍵:ALT(多按,特別是打的時候,要拉紅血兵,打?qū)Ψ降募t血單位)
建造單位也最好用鍵盤代替,把兵營編在2隊隨時造兵,相關(guān)單位的快捷鍵移到圖標(biāo)上都有,就是首字母。
其他你就不用學(xué)了,一般會這4個就夠了。
要提高魔獸水平,看錄像,看戰(zhàn)報是很有必要的,還有11對戰(zhàn)。
從基礎(chǔ)說起:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標(biāo)只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點擊錘子的圖標(biāo),再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標(biāo)點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負(fù)。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標(biāo)來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標(biāo)使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達(dá)點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①: ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③: ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4 個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。
Ctrl+任意數(shù)字 (編隊)
再按對應(yīng)的數(shù)字就可以選中,對應(yīng)的單位
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
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錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉(zhuǎn)
Delete -將鏡頭向右旋轉(zhuǎn)
鼠標(biāo)輪:上滾-放大鏡頭
鼠標(biāo)輪:下滾-縮小鏡頭
按下鼠標(biāo)輪: -按住可以移動鼠標(biāo)來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
左鍵單擊-選定單位,建筑,按下命令的按鈕,指定作用目標(biāo).
·選定屏幕上的單位和建筑.
·激活單位的指令按鈕.
·確認(rèn)一個命令的目標(biāo),建筑或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標(biāo)的單位/建筑,地面,或者小地圖上進(jìn)行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建筑-攻擊目標(biāo).
·自己的單位或者友軍-跟隨目標(biāo)行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是采集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術(shù)等的目標(biāo)的時候-取消命令.
·正在確定法術(shù)等的目標(biāo)的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發(fā)出命令的同時按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地圖上發(fā)信號.按下后點擊小地圖確認(rèn)給盟友發(fā)出信號的目
標(biāo).
Alt-T -開/關(guān)在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關(guān)簡單顏色設(shè)置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關(guān)陣型模式.當(dāng)打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠(yuǎn)程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發(fā)出命令的同時按下) -只對選定的兵種發(fā)出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續(xù)按下2次則將屏幕移動到部隊那里.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續(xù)按下2次則將屏幕移動到英雄那里.
F8 -循環(huán)選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務(wù)記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務(wù)和可選任務(wù)以及完成的狀態(tài).
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機(jī)模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發(fā)出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關(guān)中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮(zhèn)中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發(fā)生點循環(huán)移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當(dāng)前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
獸爭霸微操教學(xué)
雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學(xué)會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對于鼠標(biāo)操作,更加快捷、方便、準(zhǔn)確。我先從基礎(chǔ)操作講起,然后是進(jìn)階操作,再是更精細(xì)的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎(chǔ)說起:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標(biāo)只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點擊錘子的圖標(biāo),再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標(biāo)點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負(fù)。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標(biāo)來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標(biāo)使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達(dá)點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。
最后祝大家每次都以一個快樂的心情去面對每一場比賽。
回答:
看下:
魔獸操作技巧1(轉(zhuǎn))2008-01-22 04:12》》》重點鍵位
A 鍵
這里大家都知道的,A鍵在游戲中表示的是攻擊的意思,所以可能是使用最多的。但是我必須指出幾點,新人可能會進(jìn)入的誤區(qū):
A鍵和鼠標(biāo)右鍵不分 這是新人的通病,由于右鍵也有攻擊的效果,而新人在一開始的
時候可能不習(xí)慣用A鍵,而直接用鼠標(biāo)右鍵點擊敵人。這樣的后果是:自己所有的部隊會全部去攻擊你右鍵所點擊的敵人,而不管其他一切后果,這樣做不但大亂你隊伍的陣型,而且戰(zhàn)斗結(jié)果也不好!!!
正確的做法應(yīng)該是這樣的:在和敵人大部隊沖撞或是你發(fā)起攻擊的時候,立即選擇自己隊伍的編隊,左手然后按A鍵, 右手點擊鼠標(biāo)左鍵,然后選擇敵人大部隊的正后方。注意是敵人大部隊的正后方,不是其他的地方!!!也就是網(wǎng)友說的A地板。這個時候假如你A的目標(biāo)是敵人的一個單位的話,后果是和鼠標(biāo)右鍵點擊敵人一樣的。
在偵察的時候不使用A鍵 其實這種情況和上面的情況是一樣的,但也不同,要看情況
使用,假如就是單純的探路就可以不用A鍵了,但是在某些情況下,就需要A鍵了。
M鍵
M鍵是移動的指令,但是一般情況下,高手們用來圍殺敵人單位,我在前面一篇已經(jīng)提到,就不講解了。
H鍵
H鍵是不被新人所了解的鍵位,但是是成為高手的必須,星際時代的人族步兵占領(lǐng)斜坡高地,防止小狗的強(qiáng)行進(jìn)入就是典型的運(yùn)用。其實H就是hold的意思:保持不動,原地待命!
因此,這個鍵位的作用是:防止自己單位的盲目追擊,也可以防守緊要關(guān)口。
I鍵
隱身的意思。暗夜常用吧?
S鍵
這個都應(yīng)該知道,就是停止的意思了。要注意的是和 H鍵的區(qū)別是受到S鍵指令的單位是會主動攻擊附近單位的!
P鍵
用來巡邏,在一定的范圍內(nèi)來回巡邏,不常用,但我個人有時候也用,例如:飛機(jī)的偵察,也會攻擊敵人,只不過是在他巡邏的內(nèi)。
ALT鍵
這里我要說的是很多新人沒有用ALT鍵的習(xí)慣,這是一個很不好的習(xí)慣,在比賽中交戰(zhàn)時刻,要反復(fù)的使用ALT鍵看血,然后操作,再ALT鍵看血,再操作,反復(fù)的這樣才是正確的操作。
CTRL鍵 神秘的子鍵順序修改鍵
CTRL鍵,一般情況下只用來編隊伍。 但是他的功能是很復(fù)雜的。我覺得很少有人能說清楚,我也是要查找資料來給大家講解(以下部分來自專業(yè)書籍和官方資料):
CTRL鍵,又叫子鍵順序修改鍵:如果在發(fā)出命令的同時按下CTRL鍵,那么該命令將只對選定的子組有效。
在游戲的默認(rèn)的情況下,該功能是禁止使用的的。解除的方法是在游戲設(shè)置里將游戲性下面的子鍵順序修改鍵的前面的空處打上勾。
子鍵順序修改鍵作用:
齊射 比如說火搶手和步兵在同一個隊伍編組內(nèi),我們就可以用CTRL鍵讓火槍手獨立齊射對手,而一般情況下是不能的,但使用子鍵順序修改鍵后只需要按住CTRL鍵就可以了。
獨立控制英雄 只要按住CTRL鍵就可以操作英雄了
編隊 最常用的,CTRL+數(shù)字就好了
CTRL+Tab 組合功能鍵,Tab也是需要在設(shè)置里面打勾后才能使用的。使用該鍵的好處
是無須點擊多余的操作,直接選擇子組。例如:在初期人類法師帶著步兵放出水元素攻擊怪物MF升級的時候,你把整個隊伍遍成一隊,大拇指然后按住CTRL不放食指按Tab鍵,切換到法師上,同時右手點擊鼠標(biāo)右鍵選擇弱血的單位,也可以切換到水元素來做肉盾,也可以在掉寶的時候按Tab鍵切換到英雄迅速撿寶。嘿嘿~~
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《魔獸爭霸3》圍殺操作技巧圖解 :
http://www.newasp.net/tech/game/23585.html
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基礎(chǔ)說起:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標(biāo)只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點擊錘子的圖標(biāo),再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標(biāo)點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負(fù)。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標(biāo)來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:
1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。
2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標(biāo)使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
下面! 一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~/F8”它可以選中正在休息的農(nóng)民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
接著在來!
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用:
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵: ①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達(dá)點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵: ①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。 阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
有時候我認(rèn)為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之后,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農(nóng)民阻擋一個紅血的5級先知,然后這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然后這個大法師愣是被2道閃電+2個震蕩波打倒。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。
最后祝大家每次都以一個快樂的心情去面對每一場比賽。
wow戰(zhàn)士T怎么拉怪,說的詳細(xì)點,用什么技能
拉群怪,起手震蕩波或者挫志怒吼吸引群怪過來,然后用雷霆,無限切換目標(biāo)用破甲,要換上破甲雕文,雷霆、震蕩波CD一好就用,漏單個怪,嘲諷回來。
拉BOSS或者單個怪,起手仍然是震蕩波,然后一直保持英勇打擊和毀滅打擊的使用,毀滅打擊可以用得少一點,盾牌猛擊最優(yōu)先用,觸發(fā)復(fù)仇就立刻用,仇恨穩(wěn)定后,接上雷霆和挫志怒吼,降低BOSS對你的傷害。
大雕文用破甲和復(fù)仇(就是使用復(fù)仇后,下一個英勇打擊不消耗怒氣),小雕文用雷霆。寶石紅色的孔插10力量增加仇恨值的產(chǎn)生。
順便給你個天賦,BOSS容易拉,群怪稍有難度。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0500000000000000000000000000000300000000000000000000000000053351225000012521230113321
WOW中,戰(zhàn)士無疑是單體沖恨之王.正是因為暴雪賦予了戰(zhàn)士強(qiáng)大的單體仇恨技能,群體仇恨就相對應(yīng)的有所削弱.
拉BOSS:先開血腥狂暴,狂暴之怒,盾猛,破甲,復(fù)仇,英勇.空隙時間刷毀滅,因為毀滅雖然有破甲效果,但仇恨卻沒有破甲高.刷毀滅還有30%送盾猛.保持全程英勇不斷,復(fù)仇 盾猛好了就用.如果BOSS吃嘲諷,那就絕對不會OT.嘲諷和懲戒痛擊的仇恨都很高.
拉群怪:是戰(zhàn)士最難也是最大的挑戰(zhàn).開怪后挫傷意志,雷霆一擊,退后震蕩波.第一個怪上盾猛,TAB切換第二個怪上復(fù)仇(個人喜歡用鼠標(biāo)點.知道那些怪沒被上仇恨).這時雷霆一擊CD結(jié)束,踩雷霆一擊,破甲,順劈斬.優(yōu)先雷霆一擊.如果有FS怪就開盾反,上去打斷,他就只能乖乖的走到你身邊了.
破甲和順劈斬的雕文都不錯,看個人習(xí)慣.
天賦是沒的說的,只能自己領(lǐng)悟.我看過很多強(qiáng)力MT,天賦都不一樣.自己沒事都看看,多下下FB,多研究研究,多洗洗就知道.只有自己的,才是最好的.
MT的道路很坎坷也很曲折,我從一個連CQ都別人說的水T,到現(xiàn)在SW的MT.雖然很艱辛,但只要你有一個MT的心,你就會發(fā)現(xiàn),每下一次FB,自己就成長的一點
拿臉拉
復(fù)仇,盾猛
血性狂暴,沖鋒>>雷霆.后退等待怪接近1條直線.震蕩波..然后是格檔后的復(fù)仇.換目標(biāo).破甲
再換目標(biāo)
破甲
或懲戒痛擊
。實在不行就嘲諷
拉群怪注意法系怪給他盾擊.自己盾反,一般下雨.群a.你控制好法怪.如果有的怪快走出a范圍.你回頭嘲諷1下就行了
如果滿意請采納,謝謝!
魔獸爭霸暗夜如何入門?我是新手,想知道詳盡一些
對,我就是新到剛接觸魔獸爭霸,什么都不清楚大家都講得非常好啊,小弟十分佩服啊!!
首先和簡單電腦對練,看清每個兵種,練習(xí)基本操作。不能急,一步一步來。
無論哪個族,首先是基本操作:
一:基礎(chǔ)操作:用鍵盤制造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而鼠標(biāo)只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用鼠標(biāo)點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把鼠標(biāo)移到具體單位的頭像上,鼠標(biāo)會彈出一些字幕,單位名稱后面括號內(nèi)的黃色字母,就是制造這個單位的快捷鍵。做到制作單位和建造建筑用鍵盤來完成,是操作的基礎(chǔ)。
重要的一點,魔獸里面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山岳放錘子,你可以用鼠標(biāo)點擊錘子的圖標(biāo),再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時鼠標(biāo)點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鐘。但有時候,這半秒鐘或者1秒鐘就決定著比賽的勝負(fù)。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然后按下物品相應(yīng)的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰(zhàn)的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護(hù)自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應(yīng)的是數(shù)字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用鼠標(biāo)來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數(shù)量類物品(例如藥膏,颶風(fēng)權(quán)仗),鼠標(biāo)的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中后期混戰(zhàn)中,很可能出現(xiàn)的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用鼠標(biāo)使用時出現(xiàn)點偏,誤點而導(dǎo)致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在于,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側(cè),畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠(yuǎn)記住F1是你的首發(fā)英雄,F(xiàn)2是你的次發(fā)英雄,F(xiàn)3是你的三發(fā)英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰(zhàn)斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,“~”,按它可以選中正在休息的農(nóng)民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,鼠標(biāo)中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學(xué)習(xí)技能,做法是選中英雄,按O再按相應(yīng)技能的快捷鍵,相當(dāng)于鼠標(biāo)點擊那個“+”號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學(xué)習(xí)死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在于擯棄以前用鼠標(biāo)點擊的壞習(xí)慣,強(qiáng)迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以后,你會發(fā)現(xiàn)鍵盤的使用,已經(jīng)成為了你的習(xí)慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運(yùn)用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進(jìn)行攻擊。而使用A鍵然后點目的地行軍,部隊行進(jìn)過程中如果發(fā)現(xiàn)敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護(hù)攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達(dá)到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉(zhuǎn)換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發(fā)現(xiàn)狀態(tài)欄里巫妖的頭像凸現(xiàn)了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進(jìn)階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認(rèn)為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之后你可以發(fā)現(xiàn)每一個單位頭頂上都出現(xiàn)血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目了然。然后你應(yīng)該做的是把自己瀕死的單位向后拖動,然后想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護(hù)自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據(jù)說某高手在戰(zhàn)斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺夸張,但這事仍然說明alt鍵事關(guān)重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產(chǎn)生作用,最著名的莫過于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用于在地圖上發(fā)出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪里需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍(lán)色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰(zhàn)斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關(guān)隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關(guān)掉,否者那些遠(yuǎn)程單位非要等到近戰(zhàn)單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續(xù)的做幾件事。但這個作用一旦運(yùn)用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農(nóng)民做完建筑之后自動回去采礦。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)建造命令以后按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農(nóng)民連續(xù)做幾樣建筑。做法是選中農(nóng)民,下達(dá)第一個建造命令,按住shift,下達(dá)第二個建造命令...類推。結(jié)合第1種方法,可以讓農(nóng)民做完一大堆建筑以后繼續(xù)回去采礦。如果連續(xù)建造的是相同的建筑,比如人族的農(nóng)場。你可以先把農(nóng)民拖出,按住shift不放,按BF(農(nóng)場快捷鍵),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后別忘了用shift把農(nóng)民拉回來采礦。
3,連續(xù)向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續(xù)攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠(yuǎn)程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續(xù)點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續(xù)高傷害。但這種做法的弊端在于如果對方把正在被攻擊的單位調(diào)開,你的單位仍然會繼續(xù)追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續(xù)的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達(dá)點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調(diào)開,你又要重新下達(dá)新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經(jīng)常戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的情況是你的單位集結(jié)在英雄身上,而在白天生產(chǎn)出來的單位往往要經(jīng)過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發(fā)生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設(shè)置集結(jié)點,把集結(jié)點繞開野生怪物,最后點在英雄身上。之后,從兵營出來的單位會在N個集結(jié)點上先后走過,最后走到英雄身上。
6,騷擾之后全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農(nóng)民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經(jīng)典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內(nèi)完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血后再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛制造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態(tài)欄的圖標(biāo)也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以后再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用于組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,并且以1隊做為屏幕中心。魔獸里面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎(chǔ)。另外,建筑也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰(zhàn)斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內(nèi)相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食尸鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食尸鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多只有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的“子組順序修改鍵”。進(jìn)入游戲后,“選項”內(nèi)的“游戲性”里,把“子組順序修改鍵”前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權(quán)仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優(yōu)先度比食尸鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發(fā)現(xiàn)只有骷髏在移動而食尸鬼是不會動的。
三:更精細(xì)的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰(zhàn)場上的第一焦點永遠(yuǎn)是英雄,所以我們當(dāng)然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現(xiàn),所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食尸鬼為例):1,先用右鍵移動食尸鬼到對方英雄的另外一邊。2,當(dāng)有2個食尸鬼超過了英雄之后,選中6食尸鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要認(rèn)為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當(dāng)然,包圍以后要注意再用A建進(jìn)行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山岳的風(fēng)暴錘,牛頭人酋長的戰(zhàn)爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫(yī)的靜止陷阱,叢林守護(hù)者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風(fēng),地穴領(lǐng)主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術(shù),飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當(dāng)然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環(huán),死亡騎士的邪惡光環(huán)(包括擁有天災(zāi)骨鐘的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰(zhàn)報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經(jīng)典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建筑只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建筑和樹林的縫隙中進(jìn)來,而我們可以利用建筑和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎么搞我還真不知道(眾人倒:“你個菜鳥,不知道你說什么啊!”)。在戰(zhàn)斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰(zhàn)時候遇到過的尷尬情況。當(dāng)然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當(dāng)你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然后在英雄恢復(fù)之后逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。例如你的對手大軍浩浩蕩蕩的開到你家來,而你家里只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費(fèi)了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護(hù)單位的現(xiàn)在,好好的練習(xí)包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據(jù)它的移動路線,一邊用鼠標(biāo)控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠(yuǎn)不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當(dāng)?shù)奈恢猛O聛恚⒂檬髽?biāo)右鍵讓你的單位繼續(xù)移動。
當(dāng)然,S鍵的阻擋也可以用來掩護(hù)自己部隊的撤退。當(dāng)自己撤退而對手窮追不舍得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護(hù)這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當(dāng)然最重要的還是意識了。
然后才能說基本打法:
NE戰(zhàn)術(shù)集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當(dāng)木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補(bǔ)一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時把隊伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5、吹風(fēng)流
NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進(jìn)行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風(fēng)流.
補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機(jī)會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;
反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進(jìn)入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.
累了..暫時就想到這么多,很多細(xì)節(jié)問題我想到會立即補(bǔ)的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細(xì)的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).
6其他戰(zhàn)術(shù):
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費(fèi)大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機(jī)不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
主要是慢慢練,操作一步步來,不要急~~~~~
新手建議用月女加女獵的戰(zhàn)術(shù),所須微操少,其次是惡魔獵人開局。(我是UD的)
一個個都比較會復(fù)制~真佩服你們!
要想玩好自己好好練吧!慢慢琢磨吧!
別聽他們胡扯,上網(wǎng)看電子競技解說,多實踐、練微操
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